摘要:
基于Unity3D平台,通过3DS Max对篮球运动员和篮球场馆进行三维建模,并导入Unity3D搭建场景,通过游戏的交互实现和调试动画,实现运动员在3D篮球馆中的投篮运动。系统中应用引擎的物理
系统、粒子系统和声音系统等。为了展现游戏当前状态,使用NGUI插件制作系统界面的显示功能,使用Adobe Soundbooth CS4处理篮球声音的剪辑,从而实现了对篮球运动员投篮练习的环境、动作的模
拟,并通过计分、计时系统记录玩家当时的得分和游戏时长,使用户从视觉、听觉上感受投篮运动。
中图分类号:
唐亚辉1,赵宏林1,常迎春2. 基于Unity3D平台的篮球游戏三维动漫设计与实现[J]. 计算机与现代化, 2015, 0(2): 73-.
TANG Yahui1, ZHAO Honglin1, CHANG Yingchun2. Threedimensional Animation of Basketball Game Based on Unity3D Platform[J]. Computer and Modernization, 2015, 0(2): 73-.