摘要: 随着自然灾害和人为灾难频繁发生,很多游戏设计者希望通过设计的虚拟灾难情境来提高人们的防灾意识与自救互救意识。为了提高游戏的代入感,对灾难场景的制作提出了要求。本文使用主流的虚幻3引擎可视化开发工具UDK(Unreal Development Kit)的强大功能,进行“组装”来表现灾难场景,实现了运用UDK制作火山喷发时岩浆流动和浓浓烟雾的效果。
中图分类号:
王乐;耿璐;唐幼纯. 基于虚幻3引擎实现灾难场景的研究[J]. 计算机与现代化, 2013, 1(5): 32-35,4.
WANG Le;GENG Lu;TANG You-chun. Research on Realization of Disaster Scene Based on Unreal 3 Engine[J]. Computer and Modernization, 2013, 1(5): 32-35,4.