计算机与现代化 ›› 2025, Vol. 0 ›› Issue (11): 89-96.doi: 10.3969/j.issn.1006-2475.2025.11.011
摘要: 摘要:三维高斯溅射是一种高效的建模和渲染技术,在复杂场景处理和实时渲染中展现出显著优势。然而,在视角覆盖不足或光照条件复杂的情况下,由于数据支持不足和算法局限性,易出现噪声干扰和三维结构表示能力不足问题,进而影响模型的准确性和视觉质量。为解决这些问题,本文提出一种创新的三维高斯迭代优化方法,通过引入平衡密度与不透明度阈值的滤波机制,显著抑制噪声并提升模型在复杂场景中的几何表现力。此外,本文提出一种三维结构评估体系,用于衡量高斯椭球在三维重建中的几何准确性与结构表现。在DTU、Mip-NeRF 360和Tanks & Temples数据集上的实验表明,所提方法不仅在新视图生成中保持了较高视觉质量,而且在三维几何精度方面超越了现有基准模型以及2种基于三维高斯溅射的网格提取方法,包括基于表面引导的三维高斯重建方法(SuGaR)和高斯网格合成方法(GaMeS)。通过验证,所提出的滤波机制在不同场景中展现出优异的适应性,能够有效处理各类复杂光照和场景结构。
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