[1] |
葛新,郭威. 基于虚拟现实的ROV辅助控制系统设计[J]. 机械设计与制造, 2012(11):91-93.
|
[2] |
胡西伟. 基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]. 武汉:武汉大学, 2005.
|
[3] |
徐捷. 结合动作捕捉数据的三维卡通人物的动画生成方法研究[D]. 杭州:浙江大学, 2003.
|
[4] |
张禹,刘开周,邢志伟,等. 自治水下机器人实时仿真系统开发研究[J]. 计算机仿真, 2004,21(4):155-158.
|
[5] |
王清泉. 基于UNREAL的虚拟环境与驾驶系统交互控制研究[D]. 秦皇岛:燕山大学, 2011.
|
[6] |
Cordone R. Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner's Guide[M]. Packt Publishing, 2011.
|
[7] |
Epic Games. UDN虚幻引擎3技术指南[EB/OL]. http://udn.epicgames.com/Three/WebHomeCH.html, 2013-12-20.
|
|
[8]
|
[9] |
Busby J, Parrish Z, Wilson J. 精通Unreal Engine 3卷I: 3D游戏关卡设计基础篇[M]. 武侠,等译. 北京:清华大学出版社, 2011.
|
[10] |
Busby J, Parrish Z, Wilson J. 精通Unreal Engine 3卷II: 3D游戏关卡设计高级篇[M]. 武侠,等译. 北京:清华大学出版社, 2011.
|
[11] |
王岩,陈邑. 3DS Max材质与贴图技术精粹[M]. 北京:机械工业出版社, 2007:149-198.
|
[12] |
火星时代. 3DS Max 2010大风暴[M]. 北京:人民邮电出版社, 2010.
|
[13] |
王琦. Autodesk 3DS Max 2010标准培训教材II[M]. 北京:人民邮电出版社, 2010.
|
[14] |
任泰明. TCP/IP协议与网络编程[M]. 北京:人民邮电出版社, 2009:184-199.
|
[15] |
Lippman S B, Lajoie J, Moo B E. C++ Primer中文版[M]. 李师贤,等译. 北京:人民邮电出版社, 2012.
|
[16] |
Craig J J. 机器人学导论[M]. 贠超,等译. 北京:机械工业出版社, 2013:30-35.
|
[17] |
陈锐. C/C++函数与算法速查手册[M]. 北京:中国铁道出版社, 2012.
|