计算机与现代化

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基于动作评价算法的体感舞蹈交互系统

  

  1. (中国农业大学信息与电气工程学院,北京100083)
  • 收稿日期:2017-11-28 出版日期:2018-07-05 发布日期:2018-07-05
  • 作者简介:于景华(1993-),女,山东莒县人,中国农业大学信息与电气工程学院硕士研究生,研究方向:人机交互与严肃游戏设计;王庆(1977-),女,北京人,副教授,博士,研究方向:人机交互与虚拟现实;陈洪(1976-),男,北京人,副教授,博士,研究方向:人机交互与虚拟现实。
  • 基金资助:
    国家科技支撑计划项目(2015BAK04B00)

MotionSensingDanceInteractionSystemBasedonMotionEvaluationAlgorithm

  1. (CollegeofInformationandElectricalEngineering,ChinaAgriculturalUniversity,Beijing100083,China)
  • Received:2017-11-28 Online:2018-07-05 Published:2018-07-05

摘要: 广场舞是群众参与度极高的体育锻炼、娱乐社交的方式,针对广场舞活动的特点以及实际实施中存在的问题,研究分析并改进动作评价算法,对Kinect实时捕捉的人体骨骼动作序列进行评价,设计并集成一套基于Kinect的面向基层公共文化服务的广场舞体感交互应用系统。该技术充分发挥数字化体感交互体验的作用,用户在参与过程中能够充分调动身体主观能动性,为基层群众文化活动提供了新的活动方式以及极大的便利性。

关键词: 广场舞, 体感游戏, Kinect, 动作评价

Abstract: Squaredanceisawayofphysicalexercise,entertainmentandsocialinteractionwithhighparticipation.Inviewofthecharacteristicsofsquaredanceactivitiesandtheproblemsoftheactualimplementation,weanalyzedandimprovedtheactionevaluationalgorithm,andevaluatedthehumanskeletonsequencewhichtheKinectcapturedinrealtime.WedesignedandintegratedamotionsensingdanceinteractionsystembasedonKinecttoservethegrass-rootspublicculture.Wegavefullplaytotheeffectofmotionsensinginteractiveexperience.Userscanfullymobilizebody’ssubjectiveintheprocessofparticipation.Itprovidesanewactivitywayandconveniencesforgrass-rootsmassculturalactivities.

Key words: squaredance, motionsensinggame, Kinect, actionevaluation

中图分类号: