计算机与现代化 ›› 2011, Vol. 193 ›› Issue (9): 65-68,7.doi: 10.3969/j.issn.1006-2475.2011.09.019
徐浩1,周德华2,丁卓1,3,石雅强4
XU Hao1, ZHOU De-hua2, DING Zhuo 1,3, SHI Ya-qiang4
摘要: 随着3G技术的应用和推广,手机游戏、动漫、音频、视频等应用成为手机增值业务的重要发展方向。而现有的手机应用普遍存在两方面的问题:一是应用的开发比较复杂,需要面对不同的应用逻辑;二是手机应用需要支持各种不同的手机终端,适配工作量巨大。因此,本文在传统中间件、移动中间件思想的基础上,提出一种面向多终端适配的移动中间件的架构设计,并给出其核心的可视化开发环境、模拟运行引擎、应用生成引擎和跨设备支持引擎的具体实现,使得移动应用的开发能够更加傻瓜化和可视化,也能够根据手机终端的不同型号进行应用的自动适配,解决移动应用推广中终端支持这一关键问题。
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