摘要: 基于骨骼的角色实现快速碰撞检测。该算法以层次包围盒(OBB)为基础,通过为每个骨骼模型建立包围盒,运用分离轴理论计算包围盒的相交测试。该方法能有效地用于3D游戏引擎中碰撞检测的实现。
中图分类号:
韩逸晨;杨克俭. 基于骨骼的3D角色的碰撞检测[J]. 计算机与现代化, 2010, 1(5): 53-55,5.
HAN Yi-chen;YANG Ke-jian. Collision Detection for 3D Bones-based Characters[J]. Computer and Modernization, 2010, 1(5): 53-55,5.