%0 Journal Article %A 曹莹 %A 刘惠义 %A 钱苏斌 %T 基于BSSRDF模型回归人脸皮肤实时渲染 %D 2019 %R 10.3969/j.issn.1006-2475.2019.09.017 %J 计算机与现代化 %P 96- %V 0 %N 09 %X 基于三层材质模型,利用双向表面散射反射分布函数,模拟光线在皮肤表面的散射效果。提出一种采用径向基函数神经网络对次表面散射剖面进行拟合的方法,以实现人脸皮肤真实感实时渲染。使用离线渲染的方式进行预计算,获取训练数据,进行训练,代替传统的渲染方式。实验证明,本文方法能有效减少冗余数据,以较快的速度收敛,并且很好地拟合离线渲染的结果。 %U http://www.c-a-m.org.cn/CN/10.3969/j.issn.1006-2475.2019.09.017